2D 게임 프로토타입 만들기
AI와 함께 2D 게임의 규칙과 화면을 만들고, 실패한 시도까지 기록해요.
공간: 2D 게임 프로토타입 만들기 · 12편
- [Claude Code + ChatGPT] 코딩 몰라도 50분 만에 '리센느빵 테트리스' 게임을 만들었다 — 부엉이 ·
1. 재료 준비 - ChatGPT로 유행어 스티커와 빵 블록 만들기 게임을 만들기 전에 먼저 재료가 될 그림부터 준비했어요. 멤버들의 유행어를 이모지 스티커로 만들어 달라고 했습니다. 리센느 멤버들의 각각의 유행어를 재미있는 이모지로 만들어줘 오이쉬이 그립감이 좋다! 너도. 아 나도!… - 고도 엔진과 클로드 코드로 리듬게임 만들기: 4키·7키 지원 — 열혈 제빵사 ·
고도(Godot) 엔진과 클로드 코드(Claude Code)로 4키·7키 리듬게임 "비트 스트라이크"를 만들었어요. 2026년 9월 17일부터 27일까지, 실제 작업 시간은 약 16시간 30분이에요. 고도는 무료로 쓰는 오픈소스 게임 엔진이에요. 저는 게임을 만들어 본 적도, 고도를… - Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 — 달이 ·
Godot 게임 itch.io 배포는 웹으로 내보낸 파일을 zip 하나로 올리면 끝나요. 링크만 있으면 누구나 브라우저에서 바로 플레이할 수 있어요. 저는 고도(Godot) 게임을 클로드 코드(Claude Code)와 함께 실작업 33분 만에 공개했고, 썸네일까지 1시간 안에 끝냈어요… - 고도엔진으로 화려한 테트리스 만들기 — Eli ·
30초 데모 영상입니다. 직접 플레이: https://game.dev-play.kr/neon-stack/ 테트리스를 다시 만든 이유 클로더즈 고도엔진 게임제작 스터디를 수강하면서, Godot으로 게임을 만들고 배포하는 과정을 경험해 보고 싶었습니다. 연습용으로 선택한 게임은 테트리스였… - 재밌는 게임을 만들기 위한 기획 과정 — 키위 ·
소개 이번에는 정말 재밌는 게임을 만들어보고 싶습니다. 그동안 이런 저런 시도를 해봤지만 코드 뭉치를 만드는 건 어렵지 않은데 '재미'라는 건 ai가 어떻게 해결해 줄 수 없는 문제여서요. 이번주는 기획만 하다가 시간이 흐르는군요. 진행 방법 이번에 게임 스터디를 할까 말까 가장 망설… - 코드 한줄 안보고 Godot 로 벽돌깨기 게임 만들어서 배포하기 — 젤리 ·
소개 안녕하세요, 게임메이커스 스터디에 참여하게된 프론트엔드 개발자 이구구입니다. 첫 글을 적게되어 두근두근하네요. 첫 OT 수업에서 명령어 한줄만으로도 테트리스가 뿅 완성되길래 정말 신기하더라고요. 그래서 이왕이면 첫주에 간단한 게임 하나를 만들어서 배포까지 해보자 하고 만들어봤습니… - Paseo로 역할을 나눠 만든 Godot ARPG: 전투 구현부터 자동 테스트까지 — 소심한 여행자 ·
1. 역할을 나누고, 기능 하나씩 확인했어요 Claude Code 기획자: 다음 기능의 요구사항과 합격 기준을 문서로 만들어요. 코드와 씬은 수정하지 않아요. Codex 개발자: 문서에 정한 범위만 구현하고 검증 결과를 보고해요. Claude Code 검수자: 요구사항과 실제 변경 내… - Claude Code로 Godot 게임 온라인 랭킹 만들기: 우리 반끼리 겨루는 TOP 10 — 달이 ·
Godot 게임 온라인 랭킹은 모두의 점수를 모아 둘 온라인 저장소 하나만 붙이면 만들 수 있어요. 저는 클로드 코드(Claude Code)와 무료 저장소 수파베이스(Supabase)로 전체 TOP 10과 우리 반 TOP 10을 붙였어요. 2026년 10월 7일, Godot 4.7 기… - 게임 만들기 3주차 사례글 - 끝없는 수정 — 키위 ·
소개 아마도 계속 고민하고 엎고 하는 과정이 반복될 거라 그냥 여기에 개발기를 쭉 이어 붙이려고 합니다. 진행 방법 지난주에 루프물을 고민해보고 있었는데 생각하다보니 애초에 그 카드 선택 류 시스템 자체의 문제가 아닌가라는 생각이 들었습니다. 보기에는 나름 그럴듯해 보이는데...12턴… - TOYBOARD: 주민을 12번 갈아엎은 날 — 씩씩한 사서 ·
게임의 주인공인 주민이 가장 덜 움직이고 있었습니다. 하루 동안 Claude Code와 함께 주민 디자인을 열두 번쯤 바꾸고, 그림 한 장을 3D로 만들어 게임 속 동작까지 붙였습니다. 이 글은 그 하루를 그림 순서대로 따라갑니다. 시안 전환 약 12회이미지 모델 4계열이미지 비용 약… - CRISPR 게임 규칙을 참값 표로 만들어 원본 점검하기 — 캐시 ·
소개 1주차 기획서에 옮겨 적은 CRISPR 저격 게임의 규칙을 원본 코드와 한 줄씩 대조하고, 판정 규칙은 참값을 아는 입력으로 검사해 보았습니다. 그 결과 기획서에 규칙 12개 중 3개만 맞게 적혀 있었고, 시작 화면의 "최대 x3" 안내는 실제로 2.9배였습니다. 예전에 만든 게… - AI 3역 체제로 6일간 3D ARPG 만들기: 그래픽·음악 시행착오 — 소심한 여행자 ·
소개 한 줄 요약 혼자 만드는 Godot 3D ARPG를 6일 동안 AI 3역 체제(기획·검수는 Claude Code, 개발은 Codex)로 돌렸고, 마지막에는 Aside로 1막 음악까지 만들었어요. 이 글의 핵심은 "AI가 됐다고 할 때, 진짜 됐는지 어떻게 확인하나"입니다. 6컷으…