# 2D 게임 프로토타입 만들기

> AI와 함께 2D 게임의 규칙과 화면을 만들고, 실패한 시도까지 기록해요.

- 연재: https://community.clauders.ai/series/godot-game
- 공간: [2D 게임 프로토타입 만들기](https://community.clauders.ai/godot-game)
- 편 수: 12

## 편 목록

1. [Claude Code + ChatGPT 코딩 몰라도 50분 만에 '리센느빵 테트리스' 게임을 만들었다](https://community.clauders.ai/godot-game/post/claude-code-chatgpt-%EC%BD%94%EB%94%A9-%EB%AA%B0%EB%9D%BC%EB%8F%84-50%EB%B6%84-%EB%A7%8C%EC%97%90-%EB%A6%AC%EC%84%BC%EB%8A%90%EB%B9%B5-%ED%85%8C%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%97%88%EB%8B%A4-efdc8875-9244-8275-954f-d19f57bdbbeb) — 부엉이, 2026-09-30
   1. 재료 준비 - ChatGPT로 유행어 스티커와 빵 블록 만들기 게임을 만들기 전에 먼저 재료가 될 그림부터 준비했어요. 멤버들의 유행어를 이모지 스티커로 만들어 달라고 했습니다. 리센느 멤버들의 각각의 유행어를 재미있는 이모지로 만들어줘 오이쉬이 그립감이 좋다! 너도. 아 나도! 오이데~ 야호! 그게 뭔데여!! 약 2분 만에 유행어마다 표정, 동작,…
2. [고도 엔진과 클로드 코드로 리듬게임 만들기: 4키·7키 지원](https://community.clauders.ai/godot-game/post/%EA%B3%A0%EB%8F%84-%EC%97%94%EC%A7%84%EA%B3%BC-%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%93%9C-%EC%BD%94%EB%93%9C%EB%A1%9C-%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-4%ED%82%A4-7%ED%82%A4-%EC%A7%80%EC%9B%90-35afaabd-90ed-8d71-a2a7-ec883c45722b) — 열혈 제빵사, 2026-10-01
   고도(Godot) 엔진과 클로드 코드(Claude Code)로 4키·7키 리듬게임 "비트 스트라이크"를 만들었어요. 2026년 9월 17일부터 27일까지, 실제 작업 시간은 약 16시간 30분이에요. 고도는 무료로 쓰는 오픈소스 게임 엔진이에요. 저는 게임을 만들어 본 적도, 고도를 열어 본 적도 없었어요. 코드는 클로드가 짰고, 저는 질문에 답하고 직접…
3. [Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷](https://community.clauders.ai/godot-game/post/claude-code%EB%A1%9C-godot-%EA%B2%8C%EC%9E%84-itch-io-%EB%B0%B0%ED%8F%AC%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%9B%B9-%EA%B3%B5%EA%B0%9C%EA%B9%8C%EC%A7%80-1%EC%8B%9C%EA%B0%84-%EC%BB%B7-3912aceb-00c8-8d96-9081-9db8059b09ec) — 달이, 2026-10-02
   Godot 게임 itch.io 배포는 웹으로 내보낸 파일을 zip 하나로 올리면 끝나요. 링크만 있으면 누구나 브라우저에서 바로 플레이할 수 있어요. 저는 고도(Godot) 게임을 클로드 코드(Claude Code)와 함께 실작업 33분 만에 공개했고, 썸네일까지 1시간 안에 끝냈어요. 2026년 10월 2일, Godot 4.7 기준 기록이에요. 1부에서…
4. [고도엔진으로 화려한 테트리스 만들기](https://community.clauders.ai/godot-game/post/%EA%B3%A0%EB%8F%84%EC%97%94%EC%A7%84%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%ED%99%94%EB%A0%A4%ED%95%9C-%ED%85%8C%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-b8cc4466-254f-821d-a8ee-3deda9ccdaf4) — Eli, 2026-10-03
   30초 데모 영상입니다. 직접 플레이: https://game.dev-play.kr/neon-stack/ 테트리스를 다시 만든 이유 클로더즈 고도엔진 게임제작 스터디를 수강하면서, Godot으로 게임을 만들고 배포하는 과정을 경험해 보고 싶었습니다. 연습용으로 선택한 게임은 테트리스였습니다. 23기 때도 게임을 만들어 봤기 때문에, 이번에는 Godot 엔…
5. [재밌는 게임을 만들기 위한 기획 과정](https://community.clauders.ai/godot-game/post/%EC%9E%AC%EB%B0%8C%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EA%B3%BC%EC%A0%95-8c9668e4-1c95-80c5-9800-019ad320f444) — 키위, 2026-10-05
   소개 이번에는 정말 재밌는 게임을 만들어보고 싶습니다. 그동안 이런 저런 시도를 해봤지만 코드 뭉치를 만드는 건 어렵지 않은데 '재미'라는 건 ai가 어떻게 해결해 줄 수 없는 문제여서요. 이번주는 기획만 하다가 시간이 흐르는군요. 진행 방법 이번에 게임 스터디를 할까 말까 가장 망설였던 이유 중 하나가 아이디어가 떠오르지 않아서 입니다. 업무를 돕는 툴…
6. [코드 한줄 안보고 Godot 로 벽돌깨기 게임 만들어서 배포하기](https://community.clauders.ai/godot-game/post/%EC%BD%94%EB%93%9C-%ED%95%9C%EC%A4%84-%EC%95%88%EB%B3%B4%EA%B3%A0-godot-%EB%A1%9C-%EB%B2%BD%EB%8F%8C%EA%B9%A8%EA%B8%B0-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%84%9C-%EB%B0%B0%ED%8F%AC%ED%95%98%EA%B8%B0-d25469cc-7f39-8e8a-a194-e8d3473f1222) — 젤리, 2026-10-05
   소개 안녕하세요, 게임메이커스 스터디에 참여하게된 프론트엔드 개발자 이구구입니다. 첫 글을 적게되어 두근두근하네요. 첫 OT 수업에서 명령어 한줄만으로도 테트리스가 뿅 완성되길래 정말 신기하더라고요. 그래서 이왕이면 첫주에 간단한 게임 하나를 만들어서 배포까지 해보자 하고 만들어봤습니다. 게임 컨셉은 스와이프 벽돌깨기 + 덱빌딩(?)입니다. 만들기 쉬운…
7. [Paseo로 역할을 나눠 만든 Godot ARPG: 전투 구현부터 자동 테스트까지](https://community.clauders.ai/godot-game/post/paseo%EB%A1%9C-%EC%97%AD%ED%95%A0%EC%9D%84-%EB%82%98%EB%88%A0-%EB%A7%8C%EB%93%A0-godot-arpg-%EC%A0%84%ED%88%AC-%EA%B5%AC%ED%98%84%EB%B6%80%ED%84%B0-%EC%9E%90%EB%8F%99-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EA%B9%8C%EC%A7%80-1df0ff24-5bb9-864c-8838-624b0c83bdad) — 소심한 여행자, 2026-10-06
   1. 역할을 나누고, 기능 하나씩 확인했어요 Claude Code 기획자: 다음 기능의 요구사항과 합격 기준을 문서로 만들어요. 코드와 씬은 수정하지 않아요. Codex 개발자: 문서에 정한 범위만 구현하고 검증 결과를 보고해요. Claude Code 검수자: 요구사항과 실제 변경 내용을 대조해 문제를 보고해요. 직접 수정하지 않아요. 저: Godot에서…
8. [Claude Code로 Godot 게임 온라인 랭킹 만들기: 우리 반끼리 겨루는 TOP 10](https://community.clauders.ai/godot-game/post/claude-code%EB%A1%9C-godot-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8-%EB%9E%AD%ED%82%B9-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EC%9A%B0%EB%A6%AC-%EB%B0%98%EB%81%BC%EB%A6%AC-%EA%B2%A8%EB%A3%A8%EB%8A%94-top-10-e7ded2cc-deb9-8f61-a158-52d7e4ee150d) — 달이, 2026-10-08
   Godot 게임 온라인 랭킹은 모두의 점수를 모아 둘 온라인 저장소 하나만 붙이면 만들 수 있어요. 저는 클로드 코드(Claude Code)와 무료 저장소 수파베이스(Supabase)로 전체 TOP 10과 우리 반 TOP 10을 붙였어요. 2026년 10월 7일, Godot 4.7 기준 기록이에요. 1부에서는 게임을 만들었고, 2부에서는 itch.io에…
9. [게임 만들기 3주차 사례글 - 끝없는 수정](https://community.clauders.ai/godot-game/post/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-3%EC%A3%BC%EC%B0%A8-%EC%82%AC%EB%A1%80%EA%B8%80-%EB%81%9D%EC%97%86%EB%8A%94-%EC%88%98%EC%A0%95-9f8ec3bb-265f-8503-9c88-77f834871bc7) — 키위, 2026-10-10
   소개 아마도 계속 고민하고 엎고 하는 과정이 반복될 거라 그냥 여기에 개발기를 쭉 이어 붙이려고 합니다. 진행 방법 지난주에 루프물을 고민해보고 있었는데 생각하다보니 애초에 그 카드 선택 류 시스템 자체의 문제가 아닌가라는 생각이 들었습니다. 보기에는 나름 그럴듯해 보이는데...12턴을 하는데 걸리는 시간은 빠르게 선택하면 10분 정도? 심지어 그 정도만…
10. [TOYBOARD: 주민을 12번 갈아엎은 날](https://community.clauders.ai/godot-game/post/toyboard-%EC%A3%BC%EB%AF%BC%EC%9D%84-12%EB%B2%88-%EA%B0%88%EC%95%84%EC%97%8E%EC%9D%80-%EB%82%A0-26a9eec8-6a33-8cf8-a68d-3a8bb5cbb8f3) — 씩씩한 사서, 2026-10-13
   게임의 주인공인 주민이 가장 덜 움직이고 있었습니다. 하루 동안 Claude Code와 함께 주민 디자인을 열두 번쯤 바꾸고, 그림 한 장을 3D로 만들어 게임 속 동작까지 붙였습니다. 이 글은 그 하루를 그림 순서대로 따라갑니다. 시안 전환 약 12회이미지 모델 4계열이미지 비용 약 $0.7Meshy 약 110크레딧힉스필드 약 35크레딧내가 친 코드 0…
11. [CRISPR 게임 규칙을 참값 표로 만들어 원본 점검하기](https://community.clauders.ai/godot-game/post/crispr-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B7%9C%EC%B9%99%EC%9D%84-%EC%B0%B8%EA%B0%92-%ED%91%9C%EB%A1%9C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4-%EC%9B%90%EB%B3%B8-%EC%A0%90%EA%B2%80%ED%95%98%EA%B8%B0-a96b1e9a-82b6-8479-880d-4b19eb6de36d) — 캐시, 2026-10-13
   소개 1주차 기획서에 옮겨 적은 CRISPR 저격 게임의 규칙을 원본 코드와 한 줄씩 대조하고, 판정 규칙은 참값을 아는 입력으로 검사해 보았습니다. 그 결과 기획서에 규칙 12개 중 3개만 맞게 적혀 있었고, 시작 화면의 "최대 x3" 안내는 실제로 2.9배였습니다. 예전에 만든 게임을 엔진으로 옮기려는 분, AI가 만든 게임 규칙이 안내문대로 움직이는…
12. [AI 3역 체제로 6일간 3D ARPG 만들기: 그래픽·음악 시행착오](https://community.clauders.ai/godot-game/post/ai-3%EC%97%AD-%EC%B2%B4%EC%A0%9C%EB%A1%9C-6%EC%9D%BC%EA%B0%84-3d-arpg-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD-%EC%9D%8C%EC%95%85-%EC%8B%9C%ED%96%89%EC%B0%A9%EC%98%A4-6cd0fed0-84bf-87ab-968d-9bc36fdede67) — 소심한 여행자, 2026-10-14
   소개 한 줄 요약 혼자 만드는 Godot 3D ARPG를 6일 동안 AI 3역 체제(기획·검수는 Claude Code, 개발은 Codex)로 돌렸고, 마지막에는 Aside로 1막 음악까지 만들었어요. 이 글의 핵심은 "AI가 됐다고 할 때, 진짜 됐는지 어떻게 확인하나"입니다. 6컷으로 먼저 보는 이야기 자는 동안에도 개발은 계속된다 테스트는 전부 통과했…
